Z.u.L. > Dokumentation > Kontexthilfe

Ersetze ein Objekt durch ein anderes

Mit diesem Werkzeug ist es möglich, ein Objekt durch ein anderes zu ersetzen. Das heißt, alle Objekte, die sich vorher auf das alte Objekt bezogen haben, beziehen sich nun auf das neue.

Als Beispiel nehmen wir an, dass eine Konstruktion von einem Schnittpunkte abhängt. Sie soll aber von einem freien Punkt abhängen (oder umgekehrt). Man kann einfach einen freien Punkt erzeugen, und den Schnittpunkt durch diesen Punkt ersetzen.

Siehe auch: Schnitte, Punkte