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Einfache Winkel sind meist lediglich Verzierungen, bzw. Messungen. Mit ihnen kann nichts konstruiert werden. Winkel werden durch drei Punkte ABC bestimmt, wobei B wie üblich den Scheitel des Winkels bezeichnet. Allerdings können Punkte in den Winkelbereich gebunden werden.
Winkel sind normalerweise immer kleiner als 180 Grad. Die Eingabereihenfolge der Schenkelpunkte spielt keine Rolle. Dieses Verhalten kann für jeden Winkel im Eigenschaftsdialog oder global als Voreinstellung geändert werden.
Winkel können den Namen, die Größe oder beides anzeigen. Da im kleinen Winkelraum relativ wenig Platz ist, ist es möglich, den Winkel in drei verschiedenen Größen zu zeichnen. Die dritte Größe erlaubt es, Kreisbögen zu zeichnen, weil der Winkelbogen in diesem Fall immer beim Schenkelpunkt A gezeichnet wird. Man kann allerdings mit diesen Kreisbögen nicht konstruieren.
Für Winkel sind die griechischen Namen \a, \b etc. sinnvoll, die als griechische Buchstaben dargestellt werden.
Siehe auch: Kreise, Objekteigenschaften, Einstellungen, Feste Winkel
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